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フランドゥームに対して不自然すぎるほど距離を取るスターサファイア。 いつもの『弾幕ごっこ』からは想定出来ないほどの距離を。 距離さえ開いていれば弾幕の間隔も広くなるし、『動いているものの気配を探る』ことで回避出来る。 フランドゥームに対して平行に不規則に移動しながら回避し、時間切れを狙う。 相手が大きいのでこちらからの攻撃は当たるがあまり攻撃しない。狙いはあくまでも時間切れでの判定勝ち。 素の妖精がそんなに集中して回避することが出来るのか、という問題はあるが、なぜか気合いが入っていた。 …一方フランはわけのわからない合体をさせられて暑かった。なんか蜂だし。勝手な動きするし。 真面目に、かつ『弾幕ごっこ』の相当範囲外を逃げるスターに、神経を消耗させられていた。 しかもこれで勝ってもおもしろくない。全くあたらない、いや、自分の弾幕で目標が見えないのだから。 …変な合体とスターの逃げに飽きてしまったフランが降参。 STG ガチバトル スターサファイア ドゥーム フランドール 三月精 緋蜂 融合
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対戦型カードゲームFlashだよ。もちろん無料。 kwskはとりあえずやってみれ。 カードコマンダー ※後から名前の変更利かないから慎重に 最新ver 0.53 (バージョンが違うと対戦出来ないよ!)
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テイシナイシンノウ(貞子内親王) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: オオトモシンノウ (大伴親王、父) コシナイシンノウ (高志内親王、母)
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ゴツウザイシン(五通財神) ゴゲンザイシンの別名。
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嵐を呼ぶ剛腕ドゥーガ(アラシをヨぶゴウワン~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 801 806 ? 50 1,601 1,611 ? 最大必要exp 19,564 No. 1060 シリーズ ドゥーガ Aスキル 猛虎烈風拳 敵単体を3回連続攻撃(?%) Sスキル 迅雷の魔術 敵全体へ雷属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 20,100 進化費用 390,000 進化元 豪快なる砂塵ドゥーガ(A) 進化先 黄金の左腕ドゥーガ・ザムンタール(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
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ハイランダー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…35000以上、熟練度…NT+400以上、STR…NT 補正…攻+6 防-2 避-3 命+3 ハイランドの最高位の騎士にのみ与えられる称号。神聖ゼテギネア帝国の軍勢のすべてを掌握するヒカシュー大将軍がこの称号を持つ。 下Lのみ
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Marvel comics 作品情報 マーベル・コミック(英語) http //marvel.com/ 11枚 ドーマムゥ ホークアイ ノヴァ タスクマスター Dr.ドゥーム 悪魔博士 アントマン シーハルク ギャラクタス ギャラクタ ロケットラクーン
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カドイシンノウ(葛井親王) フジイシンノウの別名。
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HG/SS/ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 電気・飛行という恵まれたタイプで、ギャラドスや、特防の低い敵に強い電気二大巨頭の一角 サンダースの使用者が減った今、オンライン等でロトムに制限がかかる場合は現状電気といえばほぼこいつになる 技が限定されているが10万とめざパだけで乗り越えていけるだろう。一応ねっぷうもあるが めざパのタイプについては、草・氷あたりが一般的 めざパ地面・飛行あたりは使いにくいようである 最近はスカーフサンダーとヌケニンの組み合わせが流行ってるらしい。 このページに記載されている型に関する感想、意見及び サンダーに関しての考察、wiki編集準備などはこちらのスレでお願いします "↑"で意見を書き込まず、上のスレでどうぞ サンダー 基本型 雨パ型 スカーフ型 技考察 めざめるパワー 努力値 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型 性格:臆病 努力値:素早252 耐久調整 残り特攻または素早さ252 特攻252 HP6 もちもの:ヤタピの実、カムラの実(スカーフ対策等に)ヨロギのみ(岩半減) 技:10まんボルト みきり 選択技:放電 ドリルくちばし みがわり ねっぷう めざめるパワー(氷or草) シグナルビーム よく組み合わせる相手:カビゴン、メタグロス 補足 放電なら避雷針を無効にすることができる。3割麻痺も大きいが味方もダメージを受けるので注意。 ドリルくちばしとヨロギでスカーフヘラもたおせる。 雨パ型 性格:臆病or控え目 努力値:特攻252 素早252 HP6 or HP252 特攻252 素早さ6 もちもの:命の珠など 技:かみなり めざパ(草or氷) みきり 選択技:10まんボルト みがわり シグナルビーム 補足 雨乞いが切れる可能性を孕んでいる為10万があれば安心。なくても大丈夫といえば大丈夫だが… 雨パなのでめざパ水を使いたい…と思うところだが、 わざわざサンダーに使わせる事もないと思われる。 スカーフ型 性格 臆病or控え目 努力値 特攻252 素早252 HP6 or 特攻252 素早調整 残り耐久 もちもの こだわりスカーフ 確定技 10まんボルト 選択肢 ほうでん めざめるパワー(氷or草) ねっぷう シグナルビーム みきり 補足 基本は地面やヌケニンと組んで放電連発。 メガヤンマを意識するなら臆病、そうでないなら火力重視の控え目で。 スカーフだが大爆発対策として見切りを入れるのもあり。 技考察 10万ボルト:ほとんどの型に必要な技。基本的な攻撃はこれに頼る。 かみなり:雨パ型で使うのが一般。10万より威力が高く3割麻痺なので、運に自信があるなら普通に使っても良いが・・・ 放電:避雷針無効用。相方に注意。 ドリルくちばし:攻撃種族値は一応90あるので、むじゃきorせっかちにして使っても良い。攻撃down性格でもヘラクロス確1。 みがわり:技に乏しいサンダーにはよく使われる。相手の守るを読んで使うのがコツ。 みきり:封印対策。 めざめるパワー 基本的には技に乏しいから&地面タイプ対策として使われる。 草:地面に効果抜群の技のひとつ。そのほか安定しているが、ドラゴンと草が来るとかなりきつくなる。 氷:同じく地面に効果抜群。草と違いドラゴンと草に両方強いため、かなり安定する。 水:雨パ型なら威力上がるが、サンダーが水技を使う必要はないと思われる。 電:避雷針対策になるが、技が乏しくなるので注意。放電で十分だと思われる。 飛:タイプ一致。しかし他のタイプのめざパにし、ドリルくちばしを入れた方がよさげ。 地:使い道は微妙。個体値しだいではこれで行く? 努力値 ようきケンタロスのこだわりハチマキすてみタックル 耐えるためにはHP52防御12振り ひかえめキングドラの雨ハイドロポンプ 耐えるためにはHP52特防20振り この2つを耐えるように調整されることが多い 同時耐え調整なら上の通り振ればよい かわりに他を調整したメタグロスにボルト2発をギリギリで耐えられることがあるので注意。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー
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